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用游戏来证明!降价后的2600PRO能否购买?
来源:厂商稿
编辑 佚名 更新时间 2007-12-29 23:27:36
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随着全新一代支持DX10.1、SM4.1的HD 3850上市并迅速走红,上一代的HD 2600系列不得不提前进入了“跳水”期,价格纷纷跌破500大关,成为了低端显卡的主流。回想曾经RV630核心刚刚发布时,其凭借全新65nm工艺制程、120个统一流处理单元、全新的UVD解码引擎,无论是在3D游戏性能方面,还是在全高清方面,都成为了众人的焦点,尤其是AMD-ATI较为低调的定价策略,使2600PRO成为了当时最具性价比的显卡之一。而如今该系列显卡迫于HD 3850的压力,纷纷跳水,有人云:“瘦死的骆驼比马大”,同时亦有人云:“当年恐龙不是更大,结果还不是照样玩完!”,那么降价后的2600PRO导致是否值得购买呢,下面我们以游戏的角度来探讨一下。
 本次测试的显卡选用了刚刚降价至499元的七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF黄金版 256M显卡,该卡采用了增强型非公版PCB设计,合理的布局、清晰的走线使其性能要略强于公版显卡。该卡搭配了现代1.4ns GD3显存颗粒,拥有256M的物理显存容量,默认频率高达600MHz/1400MHz。与市售普通显卡不同的是,该卡还原生了HDMI接口,是一款真正的Full HD全高清显卡,满足未来的全高清显示输出需求,这也是这次选则该卡作为测试对象的主要原因。

游戏基本分为两大类,一类是网络游戏,一类是单机游戏。而其中网络游戏又分为2D网络游戏与3D网络游戏,单机游戏又分为DX9单机游戏与DX10单机游戏。当然,不同的游戏还可以继续往下分,如分为战略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏等等。由于本篇的目的在于用游戏来证明2600PRO是否值得购买,因此笔者根据单机与网游的不同,而重点选择了未来单机游戏中颇具代表性的DX10游戏《终极动员令3:泰伯伦战争》与网络游戏中的2D经典网游《劲舞团》、3D经典网游《魔兽世界》。具体测试平台,详情如下:
也许有许多DIY玩家对《终极动员令3:泰伯伦战争》这款游戏并不熟悉,但这与我们的测试初衷并不违背,我们测试的目的就是为了通过再现2600PRO在该游戏中的具体表现来诠释2600PRO在所有大型3D DX10游戏中的大致运行水平。

在《终极动员令 3 :泰伯伦战争》游戏中完美融入了由 Tricia Helfer、Josh Holloway、 Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Parkiberium 等一流好莱坞明星演出的高分辨率真人影片。游戏里的各种事物不仅有炫目反光,玩家还可运用火箭筒将敌军坦克、建筑物等可以攻击的东西轰成碎片,然后大呼过瘾。新作的内容已提升到另一种层面,不仅战场逼真写实,玩家在里面将有如亲临战场般体验各种震撼,并且还可体验到最先进的天气效果。

和专业IT硬件评测不同的是,本次测试完全站在一个游戏爱好者的角度去测试,并且为了能获得尽可能高的游戏画面效果,本次测试是直接从各种画面设置选项的最高规格开始测试,从高到低,逐一测试。另外,本次测试还选择了普通网友常用到的一些分辨率标准,而没有选择类似于1600×1200标准的非常用分辨率。首先测试的环境是分辨率设置为1280×1024,在此分辨率下将所有的游戏画质选项设置为最高,即特效全开的环境下进行测试。

在1280*1024的分辨率下,开最高效果,FPS稳定在14左右。画面非常绚丽、逼真,当利用火箭筒、飞弹等轰炸建筑物时,会呈现逼真的粒子效果。并且从整个画面的画质来看,无论是建筑物的阴影效果,还是烟囱里面出来的烟尘粒子效果都甚为逼真。虽然仅为14FPS,但因为是战略游戏,运行状况勉强可以“忍受”。虽然计划中不做1600×1200分辨率下的测试,但被游戏画质深深吸引的笔者还是忍不住尝试了一下,测试后才发现此游戏分辨率大小的变化对FPS的影响很小,当开到1600×1200的分辨率下与1280×1024的同效果设置下几乎没有差别。
 鉴于在特效全开的测试环境下游戏的FPS仅稳定运行在14帧左右,因此我们再次在1280X1024的分辨率下做一些小的画面设置调整来进行测试。首先分辨率保持在1280×1024的分辨率下,关闭反锯齿,其他特效仍开到最高。

此时FPS能稳定在25帧左右,即使在建筑很多的战斗场景下仍能保持在23帧,此时游戏的运行已经是比较流畅,画质也不错,也许大多数网友都分不出打开反锯齿与未打开反锯齿之间的画质差异,但当画面放大至一定程度后,从画面的阴影中可以看出较明显的锯齿,但这丝毫是不影响游戏的正常进行,这也是目前大多数网友为提高游戏运行效率而经常使用的方法之一。

当单机DirectX10游戏的测试帧数能稳定运行在25帧,那么则表示该显卡符合该游戏的运行需求,在实际的试玩过程中我们也发现,整个游戏过程还是比较流畅的,因此没有继续进行往下测试的必要。经过这轮测试,我们的结果是这款七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF黄金版 256M显卡基本能够运行此类大型DirectX10游戏,但前提是关闭反锯齿。虽然如此,但较之该卡仅499元的入门级价格还是非常实惠的。也许有人建议何不试试1024×768分辨率下的游戏状况?

其实在上面我们已经说明,该游戏分辨率的设置同游戏运行状况没有太大关联,当我们将分辨率设置为1024×768,其他特效全开,包括反锯齿,其测试结果同1280×1024以及1600×1200分辨率下没有太大差别,仅略高一点点。

由于篇幅的关系,本篇暂且先讨论2600PRO大战《终极动员令3:泰伯伦战争》的相关情况,其他的网络游戏的测试部分,我们在下一篇报道中再给大家详细说明。通过本次测试我们发现以七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF黄金版 256M为代表的2600PRO显卡,基本还是能够流畅运行最新的大型DirectX10游戏的,当然是在关闭反锯齿的条件下。即便如此,这对于一款仅售499元的显卡来说,已经实属不易。据2600PRO在最新DirectX10游戏中的表现,我们可以推测该卡在其他主流DirectX9.0c单机游戏中的表现应是游刃有余。
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