测试平台
我们的测试平台是目前大家使用的主流产品Athlon2400+,参测的显卡覆盖目前市场大家最为关心的高、中、低端多达16款,这样测试成绩具备很强得实用性和可比性。


性能对比测试结果
我们的测试软件选用都是玩家比较容易取得或者比较容易掌握测试方法的程序,这样玩家的测试结果与我们有一定的可比性,至于手动自制测试包采用实时进行的游戏测试这里不作重点。
3D Mark2003、3DMark2001SE以及QuakeIII性能测试
我们最先呈上的是具有一定可比性的三个测试项目的成绩:它们分别是3D Mark2003(DirectX9.0为主)、3D Mark2001SE(DirectX8.0为主)以及QuakeIII 1.17(OpenGL游戏加速),选用的是1024x768x32Bit这个主流分辨率,QuakeIII则选用1600x1200超高分辨率以及高画质模式。
[3D Mark2003--DirectX9.0为主测试]


可以看到核心/显存频率达到500/680MHz的斯巴达克R9600XT显卡3DMark2003性能已经超过R9800SE黄金版(拥有256BIT显存位宽),性能远远高于上一代产品R9500/FX5600Ultra,领先幅度达1000多分,接近4000分的性能令人惊喜。
[3D Mark2001SE--DirectX8为主测试]


这项测试基本上是DX8.1游戏的组合测试,虽然斯巴达克R9600XT显卡主要针对DX9做了特别设计与优化,但是频率的提升也使得它在DX8游戏测试中击败相当经典的DX8王冠显卡GF4 TI4200,这预示着中端显卡之王TI4200的长达2年的使命完全结束,玩家可以完全转向新一代中端显卡的怀抱。
[经典的QuakeIII 1.17--OpenGL加速游戏]




在这项经典OPENGL游戏测试中,斯巴达克R9600XT显卡也有突出表现,较其上一代R9500/R9800SE显卡有了明显性能改进,但是落后在以OPENGL性能见长的FX5600Ultra以及最新的FX5700Ultra之后。这里需要说明一下的是,今后D3D肯定是游戏加速技术的绝对主流,大家无需担忧--仅对DOOM III游戏玩家例外。
CodeCreatures游戏性能测试
CodeCreatures是场景相当精美的D3D测试软件,画质即便是现在也不输于很多DX9游戏,不能在硬件完全支持DirectX 8.1的显卡无法运行它,它还推荐使用512MB系统主内存,目前所有的显卡运行它都很吃力,即便是R9800XT 256MB也没能跑过60FPS以上,这个游戏很好地表现出了显卡的性能。

[进行这项测试有很高的系统要求,128MB显存标准]


本项测试可以看到斯巴达克R9600XT显卡性能超过R9800SE黄金版,不过落在FX5700Ultra显卡后面。
AquaMark3游戏性能测试
AquaMark3是全世界第一个提供真实DX9游戏引擎的测试软件。其使用的Krass引擎采用了C++语言开发,是多平台的游戏引擎,包含了DX9的渲染效果,人物的物理造型,室内和室外的碰撞系统,室外场景剔除系统,角色动态系统,粒子系统,环境效果系统,实时地形系统等效果。Krass引擎支持DX9中的的PS2.0(象素和顶点着色)使用了支持DX9硬件GPU的浮点管道和HLSL着色。



本项最新的D3D测试,斯巴达克R9600XT显卡并没有令我们失望,它的性能接近R9700标准版,超过FX5700Ultra显卡,买了R9600XT玩家看到这里恐怕都要惊喜地笑出来,这源自ATI显卡对DX9一直以来相当好的支持。

为了与以往显卡做比较,这里也贴出支持DX8.1的AquaMark分值,我们看到斯巴达克R9600XT显卡有着70FPS以上的突出表现,玩DX8的游戏也不怵。
Gun Metal游戏性能测试
nVIDIA在官方网站推出的Gun Metal是首款支持DX9的游戏,支持所有的高分辨率纹理、动态模糊效果、水面折射(像素描影),使用128位浮点缓存模块和高对比色彩运用。它还是首款Cg语言开发的游戏,专门对应GeForce类显卡。ATI显卡也能进行这项游戏的测试,只不过有时出现贴图错误。在R9600XT以催化剂3.10版运行,画面表现相当不错,没有发现明显贴图错误。

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